战场指挥官:欧洲战火(Military History Commander: Europe at War)

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在人类为征服或自由而死的日子,只有寥寥数人能决定胜负。……战役地图涵盖欧洲及非洲的战争舞台• 6 个史诗式的剧本,包括巴巴罗莎、霸王与大战役• 12 种各有长短处单位

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……然而平时动画常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……所以这个方法其实用处不大,并不能随心所欲做到没有obj就能播放sprite动画。……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……所以这个方法其实用处不大,并不能随心所欲做到没有obj就能播放sprite动画。……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

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现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位……重做了5号单位(自爆单位)的自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了

向右转(Turn right)

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一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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直到有一天 QQ 群的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……这个函数是在当单行文字宽度超过了你设置的限制并且有空格时才进行换行而我们中文的字与字之间不需要空格,于是就出现了这种很神奇的无法自动换行的“BUG”解决的方法其实也简单……return应该也是没有问题的 顺子: @Rusty#5 哦哦,可以是也可以的……反正方法很多,思路些微差别而已

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……Wrong" 两方面,这里我拿手头上 "Postmortems From Game Developers" 的……三分类的用处 :在 Topic Forests 更有效地提取信息 在短短的五天内,GDC 的演讲超过五百场

World Process

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主要有三类卡片:“理念” “科技” "工程"比如:使用了“注重环保”这张理念卡片的国家……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是2011年,游戏在100年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

依玛村生活(Life In Yima)

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反馈群:978894489 游戏主要有: 时间系统:游戏存在昼夜交替,一些任务的展开与时间有关。……由生产队的领导者——玖华带领的生产队来深山老林建设新村,意外捡到了身世不明的失意者,主角——梅依

版本:Early Access


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